5月份写了篇文章《从游戏化到游戏化教育(一)》,扯了些从学术角度对游戏化的学习理解。本来是要写第二篇,扯扯当时比较关注的游戏化教育领域,再聊聊当时自己想将游戏化和硬笔写字教育结合在的想法,结果那个项目考虑来考虑去,写字和软件间交互没有简单靠谱的方案,打开市场的难度对长期在新加坡的大学生来说太大,所以不了了之,那篇文章也跟着流产了。
今天趁着看到几个朋友做的很有趣的游戏化运动App,扯扯游戏化在运动领域的应用,算是补一补游戏化在某个垂直领域的应用。
市场上很大部分的运动类App 基于的理念都是克服懒癌,出去运动。走路的步数也好,跑步也好,都是基于和别人的“竞争”来激励想整天葛优躺在家里的人多出去走走。最直接的例子就是微信的步数排行榜,一个很简单的步数排行对比,在大概半年前,有不少人每天都会去看,更有不少自己走的逆天的,或者看到疑似把手机绑狗上的步数分享到朋友圈,用的门槛低,触手可得。
除了微信运动,专业的运动类 App 有很多。Fitbit, 分为每日,工作周中,周末三种挑战模式,和朋友比较走路的步数和跑步的步数。Nike+Running, 看名字就知道只专注跑步,能够和朋友或陌生人比赛或者训练。FitRPG, 也是需要有 fitbit 才能用,将运动数据转化为生命值,战斗力,敏捷性等等,简直就像是在玩游戏,但是形式却… 你们自己看图感受下吧。还有去年看一个朋友在用的很有意思的 App,忘记叫什么名字了,但是概念从中国出发,是随着步数的增加,在 App 里面能够走过韩国,日本,新加坡等等,环游世界。
这些应用基本都融合了游戏化的成分在里面,只是方式不一样,程度也各有不同。但基本上都是属于显示进度条或者百分比的形式,属于偏弱游戏化模式。今天主要讲讲一个强游戏化模式的运动类软件 FitMi。
“Exercises have never been this FUN”
他们这很苹果的slogan一定程度上已经表明了,不仅是要克服懒癌,而是想让运动更加有趣。怎么个有趣法呢?当然不仅仅是和别人比比走的步数那么简单,而是通过 App 里呆萌的宠物(🐻?👽?)和别人打架,运动的越多更方面能力越强,还能够解锁道具,虐爆别人。什么?你觉得打架太过暴力?那你是不知道有个叫 Rumblr 的App,不用一言不合,看脸不爽就可以约个架,你们自己感受一下。
言归正传。FitMi 会记录一天中走的步数,上的楼梯数,将步数,走路距离和楼层数分别转化为宠物的战斗力,持久力和敏捷性。同时还能攒经验升级,升级后可以得到各种远程攻击道具,替代基础的“抚摸”攻击。更方面能力越强,道具越强,打败对方的概率也就越高。当然,并不是说玩的晚,等级低,没有道具就只有被虐的份,如果一周的运动都很好的话,生命值会特别高,直接逆袭。
强游戏化还是弱游戏化哪个效果会更好一些?针对的人群不一样,具体大家玩玩看就知道了。可以预见如果我用了FitMi之后,回宿舍上7楼,分分钟走上去。