王者荣耀:从入坑到放弃

一将功成万骨枯。超神的背后,卖了多少队友的人头?烧了多少钱?杀了多少时间?

大家有没有发现,身边好多人都在玩王者荣耀?先是过年在国内时,去谁家串门,只要家里有小孩拿着手机或者iPad,基本上都是在玩王者荣耀。去朋友家里,晚到了一点,还没进门就听到「God Like」。平时也不玩游戏,没听过王者荣耀,问他们这是什么游戏,回答我的是外星人般的注目礼,然后知道了王者荣耀,可是你居然没有玩过?然后就再接受了一遍注目礼。不太想玩游戏,随他们玩吧。回坡后,公司里的同事居然都组了战队,饭前饭后都在楼下开黑几局,饭才吃得香,上班才有动力。朋友圈里,时不时就有女生截屏庆祝MVP。王者荣耀那么火?不如玩玩看?然后完美入坑,求超神不得,求放弃不能。

好友们都在玩

用微信登陆后,走完教程,马上就有一个惊喜,如腾讯游戏的一贯社交套路,可以看到好友排行榜,前面有几个至尊星耀,一些钻石铂金,刷的一长串向下,总的有近200个人玩过,连连诧异,TA 居然玩过这个,TA 居然也玩过,其中不少从没想过会玩游戏的人,不少温柔的妹子,真是出乎意料。这个玩家的数量相当可怕,将近30%的好友玩过这个游戏,如果5级以下的除外,还有160人左右,大概23%的好友玩了不少局数,相当于每3个朋友就有一个朋友玩过,每5个朋友就有好好开战过的。社交属性是王者荣耀能那么火重要原因之一,朋友邀请朋友,3缺一开黑,5缺一开黑,你来不来?周围的人都玩了,聊天聊的都是英雄怎么玩,战略,技巧之类的,你在旁边就好像「鸭子听雷」(闽南语说法),回去不下载下来了解一下,朋友都要做不下去了,而相反,那些游戏中的战友们,关系则越走越近,有些常时间不联系的朋友,可能就因为游戏的时候看到了,拉来一起开个黑,反而建立起了联系。另外,小年轻情侣们,终于又有了一个共同语言,网上有这么个说法,帮女朋友打个蓝爸爸,被追杀时主动人头保驾护航的浪漫,不亚于烛光晚餐。

这游戏真的很简单

社交性虽然很重要,但腾讯的游戏哪个没有这个属性?王者荣耀能火,更重要的还是在游戏的设计上。数据显示,玩家男女比例基本是差不多的,妹子们不是都不怎么玩这类游戏的吗?怎么那么多人在玩?主要有两个原因:

  1. 英雄的人物和服装的设计:现在67个英雄里,有不少像 李白 那样帅的一塌糊涂,像 貂蝉 那样美的无可救药的,再加上不同的服装样式的选择,可能有部分女生就是冲着英雄的画风好看来的。

  2. 上手操作简单:这个应该是最重要的原因。游戏开始有简单明了的教程,基本可以了解游戏的模式。和英雄联盟相比,初级玩家不用记出什么装备,游戏推荐什么,买什么就行,更没有那里面复杂的插眼排眼,低端局对战术意识的要求比较低,控制左右手遥感,左右移动英雄,右手放技能,看到地方就放技能打就行了,最不济,哪里亮了点哪里也是可以的 - -。有一些简单操作的英雄,比如后羿,射程广,远远的躲着攻击就可以了,开始几局,可能碰到都是那种小学生,连装备都没买,一路推塔都能杀到对方家里去。上手简单,妹子们玩起来不会有太多压力,留住了妹子们,那些要带飞的汉子们不也留在了这个游戏里了?

完全停不下

上手简单,上手后,王者农药是怎么「毒害」我们,让我们完全停不下来的?
王者荣耀主页.png
每局游戏结束后,都会回到主页,第一次到主页都会有这么个按钮引导,而且又是在整个页面占内容最多的部分,还没来得及思考,就已经点下去了,没办法,内心很拒绝,身体很诚实。虽然没有官方的数据显示,但是大胆预测下,这个动态的按钮,至少让50%的时间充裕的晚间在一局玩完后会不自觉的玩了下一局,说好的健康游戏呢?细节套路太多。

王者荣耀另外一点比较妙的是,英雄取材于较为玩家熟知的人物。和英雄联盟不一样,王者荣耀针对的较多都还是国人,国人对哪些人物比较熟悉呢?三国演义,水浒传,西游记,历史上出名的皇帝、猛将、贤臣等,以及一些别的游戏。对于自己熟悉的人物,又有限免,为什么不趁这个机会尝试一下新英雄,看看他们的技能呢?技能方面,有很多仿效英雄联盟和Dota的,类似的对局和英雄技能,熟悉的策略和操作,应该为王者荣耀前期留下了一大批英雄联盟的玩家。

另外,一局游戏的时间大约在15-25分钟之间,相比英雄联盟或者需要长期玩的像阴阳师那种养成类游戏来说,单局的时间成本是比较低的,又在手机上,说开一局,很简单就能来一局。有时想着,一局就这么会,再玩一局,最后一局就不玩了,可能不知不觉进行了好几个最后一局。那游戏里是怎么设计,能缩短整体的游戏时间呢?

  1. 相比英雄联盟,英雄移动速度相较于地图的大小,有所提高,就是说,从一个地方到另外一个地方的时间短了。
  2. 除了瞬间的治疗外,增加了小幅回血的技能,以及开局在塔边增加几次一次性的治疗,减少了回城的次数,加快了开局的进度,整体游戏的进度自然就提上来了。

除了前面这些,当然还有和大部分游戏一样的设计,比如游戏奖励:活跃度分段奖励,做任务等,荣誉徽章,登记,排行榜等等。

如果5V5的模式玩的累了,单调了,还有冒险模式,相当于个人闯关,以及3V3,1V1的模式等,花样多,套路多。一环扣一环,你怎么能停的下来呢?也难怪小学生们都被圈了。

进阶养成

随着等级的提高,碰到的对手厉害了,如果玩家水平没办法提高,多玩几局后,老是失败,挫败感超过了求胜心,玩家可能就流失了,王者荣耀怎么帮助玩家水平进一步提高?见面上增加了一个观战的功能,喜欢哪个英雄,可以学习别人是怎么玩的,这省去了玩家自己去另外搜索视频的步骤,降低了提高的门槛。

除了这点之外,比赛结束后,如果玩的太差了,在结算页面,有另外一个游戏引导,「提醒观看英雄攻略,可以提高10%胜率」,成功的获得用户,留住用户,都在这些细节上啊。

吸金

游戏最主要的目的还是在盈利上面。游戏精美的设计,良好的用户体验,为了留住用户,让用户付费买单。网上看到数据(没有确认),春节期间《王者荣耀》最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,可怕的数字,那游戏里有哪些吸金的地方?和其他养成类的游戏不一样,花钱并不能明显提高等级,提高实力,提高胜率,钱更多的是用在了买新的英雄,买皮肤和铭文上面。

游戏里,赚金币特别不容易,想要通过攒金币买新的英雄是比较困难的,剩下的唯一途径就是充值,通过点券购买。

皮肤,自QQ秀,QQ空间以来,一直是吸金利器,美感和与众不同会让一部分人买皮肤,但对于实用主义来说,皮肤如果附带属性可能会让他们更愿意掏这个钱。

铭文能够增加英雄的属性,和皮肤的属性加在一起,是可以提高英雄的攻击力。但如果玩家技术差距太大,那一点附加属性,起不到什么作用。人民币玩家和普通玩家的平衡就是在这个地方了。

作为一款成功的游戏,还有许多可以深挖、探究的地方,比如怎么让满等级的用户不会失去游戏的兴趣?带徒弟,排位赛,赏金赛等等,比如整个游戏从一开始的营销是怎么做的?方方面面,有很多细节。

入坑后,早就想写这篇了,可是,游戏世界有动力驱使你沉迷,就像妈妈让小孩子拿钱去上街去买东西,结果路上看到了个表演杂技的,非常精彩,小孩手里拽着钱,出神的看着杂技,全然不记得要去买东西这件事。怎么防沉迷?其实挺简单的,砸了手机,卸了软件就可以了。如果有决心,每次再重新下载回来的时候就把手机砸了,我就不信你还能沉迷。

不多说了,人生苦短,体验一下差不多了,再玩最后一局就卸载!

我真的只玩最后一局!